Le monde de Spyro

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 La fonction jeux de dés et ses conditions

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Spike / Razgriz



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MessageSujet: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 2:27

Pour commencer, votre personnage aura une santé de 100 points et un mana de 100 points (Que pour les dragons), chaque méssages écrit la vie et la magie augmente de 3 points.. Lors d'un combat éssayé de dévellopper un maximum de ligne comme un reponse ordinaire et indiqué quels dés vous voulez utiliser.... Voici les différents choix:

1er Dés: Attaque simple (Cela consiste à donner un coup de griffe, un coup de corcs ou utiliser son arme selon la créature - dés à 6 faces)

2eme dés: Attaque élément (Seulement disponible pour les dragons qui pourront utiliser leur pouvoir des éléments qu'ils controle, un seul élément sera utilisé par attaque - dés à 12 faces) selon l'élément de l'adversaire, l'attaquant poura etre soit avantagé, soit qu'il ne subisse aucun éffet, soit qu'il soit désavantagé. Le joueur avantagé pourra utilisé deux dés "Attaque élément"...
Voici la liste des seuls avantages disponible, le reste sera considéré comme étant "aucun éffet" ( > : est avantagé):
[EDIT] ...Eau>Feu>Terre>Vent>Electricité>Eau...Etc
Ténèbre><Lumière
(ténèbre et lumière se fesant autant de mal l'un que l'autre sans être impliqués dans les éléments naturels)

3eme dés: Attaque furie (Cette attaque surpuissante qui peut etre uniquement utilisé par les dragons... Elle sera disponible que lorsqu'un joueur aura posté 50 méssages, mais l'utilisation de l'attaque furie aura pour conséquence: Mana réduit à 0, ainsi que 20 points de vie en moins. Si jamais votre mana est en dessu de 50, vous perdrez 30 point de vie, et si il est en dessus de 25, vous en perdrez 50 point... Soyez prudent donc en utilisant cette attaque... Derniere chose, l'attaque furie n'a rien avoir avec "attaque élément", quelque soit l'élément, et ne prendra donc pas en considération les avantages - dés à 30 faces)
Lorsque 50 méssages seront atteint, la barre de furie ne pourra se remplir d'avantage jusqu'a se que l'attaque soit utilisé, et repartira directement à 0 une fois l'attaque fini.

vous ne pourrez en aucun cas incarner un dragon violet, en raison du nombre de pouvoir qu'un dragon violet possede... Les membres auront le choix d'incarner un dragon et ainsi pouvoir se mesurer a d'autre dragon uniquement pour les combats, soit d'incarner une créature magique qui ne pourra que se battre qu'avec ses griffes, ses crocs, ses armes selon la créature... Pour les combats de deux créature magiques, le dés utilisé sera "attaque simple", et aucun éffet multiplicateur pourra etre rajouté... Si au contraire, une créature magique et un dragon veulent tout les deux faire un duel, la créature magique pourra utiliser seulement sont dés "attaque simple" alors que le dragon pourra utiliser soit le dés "attaque simple", soit le dés "Attaque élément" soit le dés "Attaque furie"... Donc créatures magique ne cherché pas l'embrouille sinon vous vous ferez massacrer, et dragons, ne cherchait pas l'embrouille non plus, vous pourrez tomber sur quelqu'un de plus fort que vous en dragons qui soit lié d'amitié avec une créature magique...
Bon combat à tous...

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Dernière édition par Spike / Razgriz le Jeu 30 Avr - 11:31, édité 3 fois
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Pandemon



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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 8:58

Hé,il n'y a pas les ténèbres et la lumière dans les éléments...Et puis il y a des avantagés...Par exemple,le feu n'a qu'une faiblesse,l'eau,tandis que le vent n'a qu'un avantage face à la terre.L'électricité n'a que quant à lui qu'un avantage et qu'une faiblesse.Si je veux être surpuissant,je n'ai qu'à choisir le feu et l'électricité(3 avantages et 2 faiblesses seulement!).Je propose alors ce schéma suivant:

Eau>Feu>Terre>Vent>Electricité>Eau...Etc
Ténèbre><Lumière
(ténèbre et lumière se fesant autant de mal l'un que l'autre sans être impliqués dans les éléments naturels)
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Spike / Razgriz



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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 10:55

Ok Pandemon, va pour ton schéma, j'édite mon méssage...

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Zéphyr
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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 11:09

Bon j'ai décidé de revenir vous cassez les pieds.

J'ai lut tout les nouvelles je suis d'accord avec le principe, mais je vais aidé a peaufiné pour le moment rien a été décidé.

Je propose de partie sur une base de 2 faiblesse et 2 force par élément en prenant pour principe ceci

Feu< eau et terre
vent< terre et feu
terre< eau et foudre
eau <foudre et vent
foudre<terre et vent

et pour simplifier je donne aussi les force, poru ceux qui veulent pas réfléchir

feu> vent
terre>vent et feu
eau>feu et terre
vent>eau et foudre
foudre>eau et terre

le feu ayant qu'un seul avantage car est l'élément le plus courant et ayant plus de pouvoir que les autres.

Dans le groupe eau se regroupe eau et glace

les élément peuvent également être combiné pour devenir plus fort, le feu ayant un avantage sur le vent, si non combine les deux on peux obtenir une plus grosse attaque. Les combinaison possible sont

vent+feu
eau+foudre
terre+eau

se sont des combinaison sur, les autres combinaison peuvent être essaie, mais sa sera en fonction de la qualité du rp et de la description de l'attaque que les admin accepteront ou non la combinaison.

Ensuite pour le système d'attribution des points de vie et de mana. Je propose plus de faire un palier tout les 30 ou 50 message ou le membres aura trois points a répartir comme il veut, pour évité une invasion de gros bill.

Ensuite, Lumière et les ténèbres sont des élément a part, ayant aucun avantage ou désavantage ,il s'annule eux même et n'influence par les autres élément. Il n'est possible qu'en cas exceptionnel de les combiné entre eux, sinon toute combinaison est impossible.

Le pouvoir esprit sera encore a part représentant les capacité mental au dessus de la simple télépathie a distance, sa regroupera téléportation télékinésie et manipulation mental sur des esprit plus faible.

Je voudrais aussi faire une remarque sur le nombre de pouvoir, les dragon issu de croisement, qui on deux pouvoir sont rare, la moyen sera limité a un seul pouvoir. Pour en avoir plus il faudra bien détaillé dans sa fiche de présentation, et être accepté par l'équipe d'administrateur.

Une dernier chose pandemon, je te prierais d'attendre d'être validé pour posté ailleurs, ton rp avec darkness sera d'ailleurs supprimé et ta fiche sera a revoir, moi j'accepte pas se que tu a écrit.

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Zéphyr
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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 11:46

Je précise, les ténèbres sont un pouvoir basé sur les ombres , manipulé les ombres, attaqué avec et se dissimulé, et permet également de se déplacé quand on a un haut niveau. La lumière quand a elle repose sur les luminosité, flash lumineux aveuglant, rayon de lumière créant de plait ardente, et soin font partie de ces capacité

en opposition a Esprit, il y a la peur, pouvoir affectant l'âme et non l'esprit de la cible. Se pouvoir se concentre surtout sur déstabilise l'adversaire, et l'amené a paniqué a douté, se qui s'oppose a esprit qui s'appuie sur des idée claire pour forcé l'esprit adverse. Les deux pouvoir fonctionne comme ténèbres et lumière, les bonus malus s'annule, les dégât sont augmenté mais les blessure reçus également.

En terme de jeux, comme la peur et l'esprit n'inflige pas de blessure physique, les dommage sont infligé a la barre de mana, se qui est handicapent

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Spike / Razgriz



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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Jeu 30 Avr - 21:29

Pour tous ceux qui ont un compte de créature magique, vous aurez le choi entre garder votre personnage, et vous maintenir à la regle suivante: Les créature magique ne possede pas de pouvoir élementaire que les dragons ont..
Si un membre ne désire pas garder sont personnage de créature magique, il aura le choix de modifier son profil pour incarner un dragon, mais de faire un nouvelle présentation par la suite, ou de demander à un administrateur de supprimer le compte...

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Otogaï



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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Mar 9 Juin - 18:35

J'ai juste des p'tites questions(^^):

-Combien de points de magie (ou mana) utilise une attaque élémentaire?

-Dans un rp concernant plusieurs personnes,comment fait-on pour cibler une personne en particulier?

-Les attaques élémentaires ciblent-elles plusieurs personnages à la fois?(je ne pense pas mais je pose quand même la question)

-Pouvez-vous faire un bref récapitulatif sur tous les éléments (j'm'y retrouve plus Razz )

-Et enfin,serait-il possible que l'on envisage des capacités spéciales pour chaque éléments? (ex:soin avec dés à 10 faces pour le vent...)

Merci d'avance!(enfin,si il y a quelqu'un qui passe dans le coin...)
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Zéphyr
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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Mar 9 Juin - 20:01

alors les barre de mana et de vie son encore d'élaboration (depuis un moment je sais^^) donc on ets en train de réglé sa

dans un rp quand on ataque on décrit son ataque et a qui elle s'adresse, donc c'ets le joueur qui cible son ataque, une ataque par cible sauf furie qui ataque de zone.

comme dit au dessus seul les furie peuvent lancé une ataque sur des cible multiple.

le récapitualitf des élément est clairement dit dans le méssage, ilsuffit de relire atentivement Wink

quand au capacité spécial il y a les furie, quand au compétence soigné ou autres, elel son intégré au pouvoir lumière, toujour en lisans bien tu pourais voir sa dans les description

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Otogaï



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Feuille de personnage
feuille de personnage:

MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Mer 10 Juin - 13:48

-Ok

-Ok

-et encore ok

-Bon,j'vais faire un effort...

-Ok,mais cela serait défini sur un dé à combien de faces?Sur 30 comme les furies?
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Zéphyr
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MessageSujet: Re: La fonction jeux de dés et ses conditions   Mer 10 Juin - 13:55

pour déterminé les dé d'éffet spécial, sa dépendra des barre de mana et de santé que l'on décidera, nombre de pv ect, enfin c'ets des projet qu'on doit terminé en gris^^

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